Documentation
Attribute list
AnimatedModel
- Is Enabled : bool
- Model : ResourceRef
- Material : ResourceRefList
- Is Occluder : bool
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Update When Invisible : bool
- Draw Distance : float
- Shadow Distance : float
- LOD Bias : float
- Animation LOD Bias : float
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
- Animation States : VariantVector
AnimatedSprite2D
- Is Enabled : bool
- Layer : int
- Order in Layer : int
- Blend Mode : int
- Flip X : bool
- Flip Y : bool
- Color : Color
- Custom material : ResourceRef
- Speed : float
- Animation Set : ResourceRef
- Animation : String
- Loop Mode : int
AnimationController
- Is Enabled : bool
BillboardSet
- Is Enabled : bool
- Material : ResourceRef
- Relative Position : bool
- Relative Scale : bool
- Sort By Distance : bool
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Face Camera Mode : int
- Draw Distance : float
- Shadow Distance : float
- Animation LOD Bias : float
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
- Billboards : VariantVector
BorderImage
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
- Hover Image Offset : IntVector2
- Tiled : bool
- Blend Mode : int
Button
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
- Hover Image Offset : IntVector2
- Tiled : bool
- Blend Mode : int
- Pressed Image Offset : IntVector2
- Pressed Child Offset : IntVector2
- Repeat Delay : float
- Repeat Rate : float
Camera
- Is Enabled : bool
- Near Clip : float
- Far Clip : float
- FOV : float
- Aspect Ratio : float
- Fill Mode : int
- Auto Aspect Ratio : bool
- Orthographic : bool
- Orthographic Size : float
- Zoom : float
- LOD Bias : float
- View Mask : int
- View Override Flags : int
- Projection Offset : Vector2
- Reflection Plane : Vector4
- Clip Plane : Vector4
- Use Reflection : bool
- Use Clipping : bool
CheckBox
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
- Hover Image Offset : IntVector2
- Tiled : bool
- Blend Mode : int
- Is Checked : bool
- Checked Image Offset : IntVector2
CollisionBox2D
- Is Enabled : bool
- Size : Vector2
- Center : Vector2
- Angle : float
- Trigger : bool
- Category Bits : int
- Mask Bits : int
- Group Index : int
- Density : float
- Friction : float
- Restitution : float
CollisionChain2D
- Is Enabled : bool
- Loop : bool
- Trigger : bool
- Category Bits : int
- Mask Bits : int
- Group Index : int
- Density : float
- Friction : float
- Restitution : float
- Vertices : Buffer
CollisionCircle2D
- Is Enabled : bool
- Radius : float
- Center : Vector2
- Trigger : bool
- Category Bits : int
- Mask Bits : int
- Group Index : int
- Density : float
- Friction : float
- Restitution : float
CollisionEdge2D
- Is Enabled : bool
- Vertex 1 : Vector2
- Vertex 2 : Vector2
- Trigger : bool
- Category Bits : int
- Mask Bits : int
- Group Index : int
- Density : float
- Friction : float
- Restitution : float
CollisionPolygon2D
- Is Enabled : bool
- Trigger : bool
- Category Bits : int
- Mask Bits : int
- Group Index : int
- Density : float
- Friction : float
- Restitution : float
- Vertices : Buffer
CollisionShape
- Is Enabled : bool
- Shape Type : int
- Size : Vector3
- Offset Position : Vector3
- Offset Rotation : Quaternion
- Model : ResourceRef
- LOD Level : int
- Collision Margin : float
- CustomGeometry NodeID : int
Constraint
- Is Enabled : bool
- Constraint Type : int
- Position : Vector3
- Rotation : Quaternion
- Other Body Position : Vector3
- Other Body Rotation : Quaternion
- Other Body NodeID : int
- High Limit : Vector2
- Low Limit : Vector2
- ERP Parameter : float
- CFM Parameter : float
- Disable Collision : bool
ConstraintDistance2D
- Is Enabled : bool
- Owner Body Anchor : Vector2
- Other Body Anchor : Vector2
- Frequency Hz : float
- Damping Ratio : float
- Collide Connected : bool
ConstraintFriction2D
- Is Enabled : bool
- Anchor : Vector2
- Max Force : float
- Max Torque : float
- Collide Connected : bool
ConstraintGear2D
- Is Enabled : bool
- Ratio : float
- Collide Connected : bool
ConstraintMotor2D
- Is Enabled : bool
- Linear Offset : Vector2
- Angular Offset : float
- Max Force : float
- Max Torque : float
- Correction Factor : float
- Collide Connected : bool
ConstraintMouse2D
- Is Enabled : bool
- Target : Vector2
- Max Force : float
- Frequency Hz : float
- Damping Ratio : float
- Collide Connected : bool
ConstraintPrismatic2D
- Is Enabled : bool
- Anchor : Vector2
- Axis : Vector2
- Enable Limit : bool
- Lower translation : float
- Upper translation : float
- Enable Motor : bool
- Max Motor Force : float
- Motor Speed : float
- Collide Connected : bool
ConstraintPulley2D
- Is Enabled : bool
- Owner Body Ground Anchor : Vector2
- Other Body Ground Anchor : Vector2
- Owner Body Anchor : Vector2
- Other Body Anchor : Vector2
- Ratio : float
- Collide Connected : bool
ConstraintRevolute2D
- Is Enabled : bool
- Anchor : Vector2
- Enable Limit : bool
- Lower Angle : float
- Upper Angle : float
- Enable Motor : bool
- Motor Speed : float
- Max Motor Torque : float
- Collide Connected : bool
ConstraintRope2D
- Is Enabled : bool
- Owner Body Anchor : Vector2
- Other Body Anchor : Vector2
- Max Length : float
- Collide Connected : bool
ConstraintWeld2D
- Is Enabled : bool
- Anchor : Vector2
- Frequency Hz : float
- Damping Ratio : float
- Collide Connected : bool
ConstraintWheel2D
- Is Enabled : bool
- Anchor : Vector2
- Axis : Vector2
- Enable Motor : bool
- Max Motor Torque : float
- Motor Speed : float
- Frequency Hz : float
- Damping Ratio : float
- Collide Connected : bool
CrowdAgent
- Max Accel : float
- Max Speed : float
- Radius : float
- Height : float
- Navigation Filter : int
- Navigation Pushiness : int
- Navigation Quality : int
Cursor
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
- Hover Image Offset : IntVector2
- Tiled : bool
- Blend Mode : int
- Use System Shapes : bool
- Shapes : VariantVector
CustomGeometry
- Is Enabled : bool
- Dynamic Vertex Buffer : bool
- Materials : ResourceRefList
- Is Occluder : bool
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Draw Distance : float
- Shadow Distance : float
- LOD Bias : float
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
DecalSet
- Is Enabled : bool
- Material : ResourceRef
- Max Vertices : int
- Max Indices : int
- Can Be Occluded : bool
- Draw Distance : float
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
DetourCrowdManager
- Max Agents : int
DropDownList
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
- Hover Image Offset : IntVector2
- Tiled : bool
- Blend Mode : int
- Pressed Image Offset : IntVector2
- Pressed Child Offset : IntVector2
- Repeat Delay : float
- Repeat Rate : float
- Popup Offset : IntVector2
- Selection : int
- Resize Popup : bool
DynamicNavigationMesh
- Tile Size : int
- Cell Size : float
- Cell Height : float
- Agent Height : float
- Agent Radius : float
- Agent Max Climb : float
- Agent Max Slope : float
- Region Min Size : float
- Region Merge Size : float
- Edge Max Length : float
- Edge Max Error : float
- Detail Sample Distance : float
- Detail Sample Max Error : float
- Bounding Box Padding : Vector3
- Partition Type : int
- Max Obstacles : int
Light
- Is Enabled : bool
- Light Type : int
- Color : Color
- Specular Intensity : float
- Brightness Multiplier : float
- Range : float
- Spot FOV : float
- Spot Aspect Ratio : float
- Attenuation Texture : ResourceRef
- Light Shape Texture : ResourceRef
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Per Vertex : bool
- Draw Distance : float
- Fade Distance : float
- Shadow Distance : float
- Shadow Fade Distance : float
- Shadow Intensity : float
- Shadow Resolution : float
- Focus To Scene : bool
- Non-uniform View : bool
- Auto-Reduce Size : bool
- CSM Splits : Vector4
- CSM Fade Start : float
- CSM Bias Auto Adjust : float
- View Size Quantize : float
- View Size Minimum : float
- Depth Constant Bias : float
- Depth Slope Bias : float
- Near/Farclip Ratio : float
- View Mask : int
- Light Mask : int
LineEdit
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
- Hover Image Offset : IntVector2
- Tiled : bool
- Blend Mode : int
- Max Length : int
- Is Cursor Movable : bool
- Is Text Selectable : bool
- Is Text Copyable : bool
- Cursor Blink Rate : float
- Echo Character : int
ListView
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- View Position : IntVector2
- Scroll Step : float
- Page Step : float
- Auto Show/Hide Scrollbars : bool
- Scroll Deceleration : float
- Scroll Snap Epsilon : float
- Auto Disable Children : bool
- Auto Disable Threshold : float
- Highlight Mode : int
- Multiselect : bool
- Hierarchy Mode : bool
- Base Indent : int
- Clear Sel. On Defocus : bool
- Select On Click End : bool
LuaScriptInstance
- Is Enabled : bool
- Script File : ResourceRef
- Script Object Type : String
Menu
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
- Hover Image Offset : IntVector2
- Tiled : bool
- Blend Mode : int
- Pressed Image Offset : IntVector2
- Pressed Child Offset : IntVector2
- Repeat Delay : float
- Repeat Rate : float
- Popup Offset : IntVector2
NavArea
Navigable
- Is Enabled : bool
- Recursive : bool
NavigationMesh
- Tile Size : int
- Cell Size : float
- Cell Height : float
- Agent Height : float
- Agent Radius : float
- Agent Max Climb : float
- Agent Max Slope : float
- Region Min Size : float
- Region Merge Size : float
- Edge Max Length : float
- Edge Max Error : float
- Detail Sample Distance : float
- Detail Sample Max Error : float
- Bounding Box Padding : Vector3
- Partition Type : int
NetworkPriority
- Base Priority : float
- Distance Factor : float
- Minimum Priority : float
- Always Update Owner : bool
Node
- Is Enabled : bool
- Name : String
- Position : Vector3
- Rotation : Quaternion
- Scale : Vector3
- Variables : VariantMap
Obstacle
- Radius : float
- Height : float
Octree
OffMeshConnection
- Is Enabled : bool
- Endpoint NodeID : int
- Radius : float
- Bidirectional : bool
- Flags Mask : int
- Area Type : int
ParticleEmitter
- Is Enabled : bool
- Effect : ResourceRef
- Face Camera Mode : int
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Draw Distance : float
- Shadow Distance : float
- Animation LOD Bias : float
- Is Emitting : bool
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
- Serialize Particles : bool
ParticleEmitter2D
- Is Enabled : bool
- Layer : int
- Order in Layer : int
- Particle Effect : ResourceRef
- Sprite : ResourceRef
- Blend Mode : int
PhysicsWorld
- Gravity : Vector3
- Physics FPS : int
- Max Substeps : int
- Solver Iterations : int
- Net Max Angular Vel. : float
- Interpolation : bool
- Internal Edge Utility : bool
- Split Impulse : bool
PhysicsWorld2D
- Draw Shape : bool
- Draw Joint : bool
- Draw Aabb : bool
- Draw Pair : bool
- Draw CenterOfMass : bool
- Allow Sleeping : bool
- Warm Starting : bool
- Continuous Physics : bool
- Sub Stepping : bool
- Gravity : Vector2
- Auto Clear Forces : bool
- Velocity Iterations : int
- Position Iterations : int
RigidBody
- Is Enabled : bool
- Mass : float
- Friction : float
- Anisotropic Friction : Vector3
- Rolling Friction : float
- Restitution : float
- Linear Velocity : Vector3
- Angular Velocity : Vector3
- Linear Factor : Vector3
- Angular Factor : Vector3
- Linear Damping : float
- Angular Damping : float
- Linear Rest Threshold : float
- Angular Rest Threshold : float
- Collision Layer : int
- Collision Mask : int
- Contact Threshold : float
- CCD Radius : float
- CCD Motion Threshold : float
- Collision Event Mode : int
- Use Gravity : bool
- Is Kinematic : bool
- Is Trigger : bool
- Gravity Override : Vector3
RigidBody2D
- Is Enabled : bool
- Body Type : int
- Mass : float
- Inertia : float
- Mass Center : Vector2
- Use Fixture Mass : bool
- Linear Damping : float
- Angular Damping : float
- Allow Sleep : bool
- Fixed Rotation : bool
- Bullet : bool
- Gravity Scale : float
- Awake : bool
- Linear Velocity : Vector2
- Angular Velocity : float
Scene
- Name : String
- Time Scale : float
- Smoothing Constant : float
- Snap Threshold : float
- Elapsed Time : float
- Variables : VariantMap
ScriptInstance
- Is Enabled : bool
- Script File : ResourceRef
- Class Name : String
ScrollBar
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Orientation : int
- Range : float
- Value : float
- Scroll Step : float
- Step Factor : float
- Left Image Rect : IntRect
- Right Image Rect : IntRect
- Up Image Rect : IntRect
- Down Image Rect : IntRect
ScrollView
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- View Position : IntVector2
- Scroll Step : float
- Page Step : float
- Auto Show/Hide Scrollbars : bool
- Scroll Deceleration : float
- Scroll Snap Epsilon : float
- Auto Disable Children : bool
- Auto Disable Threshold : float
Skybox
- Is Enabled : bool
- Model : ResourceRef
- Material : ResourceRefList
- Is Occluder : bool
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Draw Distance : float
- Shadow Distance : float
- LOD Bias : float
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
- Occlusion LOD Level : int
Slider
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
- Hover Image Offset : IntVector2
- Tiled : bool
- Blend Mode : int
- Orientation : int
- Range : float
- Value : float
- Repeat Rate : float
SoundListener
- Is Enabled : bool
SoundSource
- Is Enabled : bool
- Sound : ResourceRef
- Type : String
- Frequency : float
- Gain : float
- Attenuation : float
- Panning : float
- Is Playing : bool
- Autoremove on Stop : bool
- Play Position : int
SoundSource3D
- Is Enabled : bool
- Sound : ResourceRef
- Type : String
- Frequency : float
- Gain : float
- Is Playing : bool
- Autoremove on Stop : bool
- Play Position : int
- Near Distance : float
- Far Distance : float
- Inner Angle : float
- Outer Angle : float
- Rolloff Factor : float
SplinePath
- Interpolation Mode : int
- Speed : float
- Controlled : int
- Control Points : VariantVector
Sprite
- Name : String
- Position : Vector2
- Size : IntVector2
- Hotspot : IntVector2
- Scale : Vector2
- Rotation : float
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Blend Mode : int
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Visible : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Variables : VariantMap
StaticModel
- Is Enabled : bool
- Model : ResourceRef
- Material : ResourceRefList
- Is Occluder : bool
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Draw Distance : float
- Shadow Distance : float
- LOD Bias : float
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
- Occlusion LOD Level : int
StaticModelGroup
- Is Enabled : bool
- Model : ResourceRef
- Material : ResourceRefList
- Is Occluder : bool
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Draw Distance : float
- Shadow Distance : float
- LOD Bias : float
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
- Occlusion LOD Level : int
- Instance Nodes : VariantVector
StaticSprite2D
- Is Enabled : bool
- Layer : int
- Order in Layer : int
- Sprite : ResourceRef
- Blend Mode : int
- Flip X : bool
- Flip Y : bool
- Color : Color
- Custom material : ResourceRef
Terrain
- Is Enabled : bool
- Height Map : ResourceRef
- Material : ResourceRef
- Vertex Spacing : Vector3
- Patch Size : int
- Smooth Height Map : bool
- Is Occluder : bool
- Can Be Occluded : bool
- Cast Shadows : bool
- Draw Distance : float
- Shadow Distance : float
- LOD Bias : float
- Max Lights : int
- View Mask : int
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int
Text
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
- Min Size : IntVector2
- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
- Vert Alignment : int
- Clip Border : IntRect
- Priority : int
- Opacity : float
- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
- Is Editable : bool
- Is Selected : bool
- Is Visible : bool
- Bring To Front : bool
- Bring To Back : bool
- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
- Focus Mode : int
- Drag And Drop Mode : int
- Layout Mode : int
- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
- Layout Flex Scale : Vector2
- Indent : int
- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Font : ResourceRef
- Font Size : int
- Text : String
- Text Alignment : int
- Row Spacing : float
- Word Wrap : bool
- Selection Color : Color
- Hover Color : Color
- Text Effect : int
- Effect Color : Color
Text3D
- Is Enabled : bool
- Font : ResourceRef
- Material : ResourceRef
- Font Size : int
- Text : String
- Text Alignment : int
- Row Spacing : float
- Word Wrap : bool
- Can Be Occluded : bool
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- Color : Color
- Top Left Color : Color
- Top Right Color : Color
- Bottom Left Color : Color
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TileMap2D
- Is Enabled : bool
- Tmx File : ResourceRef
ToolTip
- Name : String
- Position : IntVector2
- Size : IntVector2
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- Max Size : IntVector2
- Horiz Alignment : int
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- Clip Border : IntRect
- Priority : int
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- Bottom Right Color : Color
- Is Enabled : bool
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- Layout Spacing : int
- Layout Border : IntRect
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- Indent : int
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- Variables : VariantMap
- Delay : float
UIElement
- Name : String
- Position : IntVector2
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- Clip Border : IntRect
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- Opacity : float
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- Bottom Left Color : Color
- Bottom Right Color : Color
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- Is Editable : bool
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- Is Visible : bool
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- Clip Children : bool
- Use Derived Opacity : bool
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- Layout Border : IntRect
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- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
View3D
- Name : String
- Position : IntVector2
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- Indent Spacing : int
- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
- Image Rect : IntRect
- Border : IntRect
- Image Border : IntRect
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- Is Movable : bool
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- Modal Shade Color : Color
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Window
- Name : String
- Position : IntVector2
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- Variables : VariantMap
- Texture : ResourceRef
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Zone
- Is Enabled : bool
- Bounding Box Min : Vector3
- Bounding Box Max : Vector3
- Ambient Color : Color
- Fog Color : Color
- Fog Start : float
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- Fog Height Scale : float
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- Zone Texture : ResourceRef
- Light Mask : int
- Shadow Mask : int
- Zone Mask : int